約 3,310,178 件
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アンダーシェル 登場作品:3 アンダーシェル 都市概要交通手段 都市施設案内左側エリア 右側エリア バブル乗り場 海底牧場 アンダーシェルの住人 都市概要 メダロット3にのみ登場する海底都市。 左右に分かれており、左側のエリアは観光エリア、右側のエリアは居住エリアとなっていて、連絡通路に左右のエリアを繋ぐバブル乗り場が位置している。 屋根は開閉式で、夜間は閉じられる。 その上には、外敵から身を守るための防衛システムが備え付けられている。 なお、アースモールの様な天候を管理するシステムは存在しない様だ。 交通手段 メダロッ島への船着き場を改装したマリンステーションから、海底チューブを走る列車で移動する。 都市施設案内 左側エリア 恋占いの神殿が中心となった、アンダーシェルの観光スポット。 海底遺跡から発掘された金魚の像と、ハートストーンの伝説が存在する。 神殿の前に造られた泉に金魚の像とハートストーンは安置されていて、周囲にはお土産屋が林立している。 右側エリア 居住エリアで、マーメイド学院とマーマン学院に加えて、メダロッターズもある。 マーメイド学院とマーマン学院は対立しており、進学した途端に同じ兄弟間ですらケンカが絶えなくなってしまうほど。 そのため、双方の学院の生徒の中には、学院への入学を望まない生徒も居る。 メダロッターズ 当該項目を参照。 マーマン学院 学院の左エリアに存在する男子校。 学院長はハマグリ。 メダリンピック代表チームはシードラゴンズ。 隣接するマーメイド学院代表チーム、シーフェアリーズに負け続けているせいで運動場が使えずにいた。 マーメイド学院 学院の右エリアに存在する女子校。 学院長はアサリ。 メダリンピック代表チームはシーフェアリーズ。 何故か1990年代後半から2000年当時に流行していた、ガングロメイクの女子高生が校内に居る。 小学生が真似ているのか、それともマーメイド学院もマーマン学院も実は小学校ではなく、小中高一貫校で、女子高生が出入りしているのだろうか? バブル乗り場 海底散歩を楽しむための乗り物、バブルポッドに乗ることが出来る。 だが、チケットはかなりの人気で売り切れていることが多い。 左右のエリアを繋ぐ連絡通路に併設されている。 バブルポッド内には、メダロット用耐水スーツが搭載されている。 メダロットをその中に転送して、一緒に海底散歩が出来る。 海底牧場 アンダーシェル周囲に存在する魚礁(ぎょしょう)などの一帯。 水中用メダロットが魚礁に集まる魚の群れを観察している。 海中林は海溝があり危険なため、立入禁止エリアとなっている。 アンダーシェルの住人 ハマグリ マーマン学園学園長 アサリ マーメイド学園学園長 シードラゴンズ マーマン学園代表チーム シーフェアリーズ マーメイド学園代表チーム ウオナ マーメイド学園チームリーダー ウラシマカイ マーマン学園生徒、その真の姿は……
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アンダーカバー プレイ人数:2-7人 プレイ時間:約40分 作者:Kramer,Wolfgang(クラマー,ヴォルフガング) 発売:1984年発売 1986年 大賞 ルール難易度:簡単 戦略性:50% パーティー性:30% 運:20% 正体隠匿系ゲームが好きな人におススメ 「アンダーカバー」は極秘書類の入った金庫をめぐり、それによって秘密裏に得点を得るゲームです。 最初に自分の担当の色を決めます。これが自分の分身であり、他プレイヤーにわからないようにします。駒をと得点カウンターをスタート地点に置き、黒い金庫を7の位置においてスタートします。 自分の順番になったらさいころを振って任意のスパイを進めます。出た目をいくつかに細分化して進めても構いません。駒は常に時計回りです。どれかの駒が金庫のあるマスにとまった場合、すべてのスパイに対して、そこに書かれた点数が与えられます。その後黒い金庫は誰もいない場所に移動させます。 さて、スパイのどれかが29点を超えたら、各色のスパイを予想します。そしてどれかのスパイの得点が42点を越えたらすべてを公開して、これまで得た得点に加え正解を当てたもスパイ1つにつき5点を加算させ、合計点数が一番多いプレイヤーが勝ちです。 手軽そうに見えますが、なかなどうして悟られないように立ち回ることが要求されますし、だれがどういう動かし方をしたかをよく観察して、それをヒントにプレイヤーのスパイを推測するゲームです。 また重要機密カードを使っってさまざまなアクションを行うことが出来るようになっています。 アンダーカバー2
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アンダーマイナー 名前:The Underminer デビュー:『Mr.インクレディブル』(2004年) 概要 突如、街に現れた悪者。誰よりも地下に住んでおり、市民に宣戦布告する。 エピソード Mr.インクレディブル 映画のラストシーンにて、Mr.インクレディブル(ボブ)、イラスティガール(ヘレン)、ヴァイオレット・パー、ダッシュ・パー、ジャック・ジャック・パーの一家の前に現れたアンダーマイナーは市民の平和を脅かすことを宣言。そんな彼の野望を打ち砕くべく、インクレディブル一家の姿が映し出されたところで物語は幕を閉じる。 ゲーム Mr.インクレディブル 強敵アンダーマイナー登場* 映画『Mr.インクレディブル』のラストシーンから始まる本作では、Mr.インクレディブルと相棒のフロゾン*が強敵アンダーマイナーに立ち向かう。 Disney クロッシーロード 『Mr.インクレディブル』のステージに登場。 登場作品 2000年代 2004年 Mr.インクレディブル 2005年 Mr.インクレディブル 強敵アンダーマイナー登場* 2010年代 2016年 Disney クロッシーロード 2018年 インクレディブル・ファミリー 2020年代 2022年 Disney Heroes Battle Mode ※ver3.7.10:2022年3月追加 声 ジョン・ラッツェンバーガー(2004年~) 高田延彦(2004年、2018年)?(2005年)
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ネットワーク犯罪を取り締まる秘密機関。警察とは別組織である。 小ネタ 場所 14-443 :名無しより愛をこめて:2008/10/11(土) 13 21 59 ID VqhToE6e0 夜の捜査官は深夜番組ならではの ゆるーい感じが良い味だしてた アンダーアンカーが地下●mだとか小ネタ噛ませてきたので さり気なく新情報がこれからも出てくることを期待してる 14-444 :名無しより愛をこめて:2008/10/11(土) 13 40 48 ID +ZRdd0DcO ビミョーな流れだな… 443 やっぱり『アンダー』アンカーてだけあって地下なのか エレベーターで移動するししかも夜景見てたりするからもしかして最上階?とか妄想したけど んなワケないな てことはエライザは地下深くにいるんだ… 01なんかどうやって移動してんのかね? 「アンダーアンカー」検索結果 取得中です。 上へ
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アンダーワールド 歴史博物館の奥にある、人間に迫害されたグールたちが集まる街。ここでは人間はあまり歓迎されない。 サブクエスト Reilly's Rangers You Gotta Shoot 'Em in the Head ミニクエスト Hired Help This Old House Reilly's Rangers 概要 ステーツマンホテルにて孤立したライリー・レンジャーの隊員を救出しに行く。 発生条件 以下のいずれかで発生。近隣のエリアに行った際に救助を求める無線を受信、聞く。 アンダーワールドの病院「チョップ・ショップ」で昏睡状態のライリーを起こして話を聞く。 主な流れ 無線かライリー本人から救援要請を受ける。 ヴァーノン広場のレディーの希望病院を経由しステーツマンホテルに進入、屋上まで進む。 屋上で隊員たちと会えたら、すぐ脇のエレベーターを修理する。 エレベーターでステーツマンホテルを降りて脱出。 スワード広場にある彼らの本拠地、レンジャー宿舎に移動し会話を行いクエスト終了。 詳細と補足 クエスト開始 「レンジャーの緊急用周波数」は、公文書館などで受信できる。 救援無線を受信しても、“聞かないと”クエストは発生しない。 アンダーワールドで昏睡状態のライリーを起こすには Medicine のスキルが60以上必要。不足する場合は医者であるDr.バローズと会話し、スピーチによる交渉を成功させればOK。ライリーに話を聞かないと、ステーツマンホテル内部で死亡しているセオの所持する弾薬箱を利用できない。ライリーを Medicine スキルで起こすとライリーの足が負傷状態になってしまう。負傷した場合、クエスト進行には影響はないが完了後もライリーは負傷状態のままに。Dr.バローズとのスピーチ交渉で起こした場合は負傷しない。 ライリーとの会話では、Medicine や Explosives の選択肢が発生。また最初に非礼な態度を取り続けると、それ以上の会話ができなくなりクエストも受けられない。 無線を聞いた後、ライリーを探しに行って話を聞いてもよい。 ホテル進入までの道のり ステーツマンホテルの屋上は、1F玄関ホールからは行くことができない (エレベーターがあるが電源が来ていない)。よって隣接するレディーの希望病院2Fから進入することになる。1Fフロントには客のクレーム記録が読めるターミナルと金庫あり。上層には行けないが、奥を探ればスキル本もある。 ここで1Fのミュータントを全滅させておいても、屋上からの脱出時に再沸きする。(1匹死体のままだったので少しは減る可能性も?) 「ステーツマンホテルまでのライリーの指示」メモでは、デュポンサークルのメトロ (干上がった下水) 経路で地下から病院内に直接入るルートが記されているが、同じくデュポンのメトロジャンクション経由でヴァーノン広場駅orフリーダム通り駅に出れば地上から入れる。マップマーカーもこのルート。干上がった下水ルートで来た時も、探索する前に一度病院の外(出口は北東、北は敵の多いロビーなので東の廊下からこっそり向かうといい)に出てMAPにチェックを付けておこう。 干上がった下水タロン社とミュータントが各所で交戦中。漁夫の利を狙えば交戦回数は減らせる。ベッド有り。出口は病院南西。 内訳は、ミュータント8、タロン6 レディーの希望病院1F北西のロビーから2Fに上がり、食堂奥の階段から屋上へ。1Fの敵は多いが、2Fはガス漏れで数を減らせる。 患者の診療記録が読めるナースステーションのターミナルが3つ。内容は共通。 1Fは診察室エリアなので、救急箱やベッドが非常に多い。南東に鍵の掛かったMr.ハンディの小部屋。 敵の集中するロビーに機銃。それを起動するターミナルの部屋の出口は裏口。病院隣りの廃ビルに繋がっている。 病院屋上から壊れた鉄塔を橋替わりに隣のステーツマンホテルへ。一度ここから入ってしまう(=内部に入って床の穴を降りる)と、脱出するまでFTできないので一旦帰って準備を整えるのを推奨。 ホテル屋上までの道のり とにかく大量のスーパーミュータントと戦う上に、脱出まで帰還できないので準備は十分にすること所持重量との戦いもかなり厳しいが、脱出後に取りに来ることはできる。不要なアイテムは消火ボックスにでも突っ込んでおこう。 弾薬の準備は当然として武器のCND低下も響くので、修理用の武器も準備することを推奨。 アサルトライフルやハンティングライフルなら内部のスーパーミュータントから多数調達できるが、元来の火力の低さから更に弾薬不足に悩まされる。 死角が多いので、スニーキング状態でのクリティカルが有効。スナイパーライフルがあるなら必ず持っていくべき。狭い通路での戦闘が多いので、地雷もとても有効。 内部はレンジャーの仕掛けたトラップが多数残っている。ほとんどはブーケグレネードの罠のため喰らったときの部位ダメージが強烈なので、スティムパックも多めに準備すること。(病院内のものだけでは確実に足りない)ただ、スーパーミュータントも普通に罠にかかるので、罠にかかったスーパーミュータントの死体が転がっていたということも珍しくない。 ステーツマンホテル内部はほぼ一本道で、迷うこと以外は特に気をつける必要はない。 「中階」と表示されるが実際は4階まであり、中層または中階層の方が実情に沿う。敵は各階3体程だが、BS導入済みで高レベルだと各階にトライビーム装備のオーバーロードが1体出る。狭い地形で敵との距離が近くなるので、ショットガン系で武器を落として先に奪う戦法がやりやすい。 中階1Fの階段にセオの死体と弾薬箱。ライリーから話を聞いているとサブ条件として弾薬箱を取得することが追加される。必ず通る場所なので見落とす心配はない。弾薬箱の中身は10mm弾や5.56mm弾など何種類かの弾が100~200発とグレネード4個程度。この弾薬箱はロックピックでは解錠できない。 中階3Fの客室にホロテープ「リトル・ムーンビームの父からのメモ」。公文書館で出会うシドニーに関するメモで、ユニーク武器にも関わるので回収しておきたい。見えにくいがベッドの下にはアサルトライフルも転がっている。同じ階にレストラン階へのショートカットができるエレベーターがある。Repairで直すと中階4Fを飛ばしてレストラン階に行けるが、飛ばされる階の倉庫にはスキル本がある。 レストラン階は屋上ラウンジでの戦闘が一番激しい。開けたフロアに6体程のミュータントが集まっている。オーバーロードが出る場合は内2体。片方はガトリングレーザー装備で階段の上にいる。ラウンジへは施錠されたドア(NORMAL)の方から入ると近道。スナイパーライフルがあるなら通路の入口から階段の上にいる奴らを狙撃することで有利に進められる。 また、レストランの倉庫に壊れたプロテクトロンがあり、核分裂バッテリーを回収できる。未回収なら屋上でレンジャーと落ち合った時にクエスト目標に追加される(予備がない状態で無くすと詰むので注意) レストランのカウンター内にスキル本とヌカコーラ・クアンタム。 屋上からの脱出 屋上に出るとひっきりなしの戦闘音。最上層の階段に足をかけると戦闘は止まる。大量のミュータントの死体。(屋上全部で16体) 近づくと副長のブッチャーが話しかけてくる。色々選択肢あり。 レンジャー達は消耗していて弾薬も尽きている。見返りはないが弾薬を渡しておいた方が無難。 話を聞くと、目の前に1Fへの直通エレベーターがあるが電源がきていないことが分かり、修理に使う核分裂バッテリーの回収を頼まれる。持ってきたら隊員のドノバンに渡すとレンジャー達が勝手にエレベーターに乗り込む。通常はこうだが、ドノバンが死亡している場合は彼の所持品のドノバンのレンチを用いても修理が可能。 エレベーターで降りると再び数体のスーパーミュータントが襲撃してくるので、用心すること (事前に掃除をしてもイベント扱いで湧くので結局は戦う事になるが、事前に掃除をしておいてありったけの地雷をバラ撒いておけば仲間の負傷を抑える事は可能。オーバーロードが出る状態だと事前掃除の時に1体居るが、ここで再沸きする時はいないのでご安心)。 ホテルを抜けるとレンジャーの脱出援護は完了。レンジャー宿舎まではここから結構長い道のりなので、いったん準備を整えて向かうとよい。 レンジャー宿舎はスワード広場の北東。アナコスティア交差点駅の逆の改札を抜ければすぐ。駅から北の住宅街方向にある。アナコスティア駅のD.C.側はミサイルランチャーを持ったスーパーミュータントがいるので注意。 レンジャー宿舎でライリーから報酬を受け取ればクエスト完了。 その他 隊員が全滅した場合、報酬はもらえない。しかし一人でも生き残っていればOK。 レンジャーと敵対すると、クエスト失敗。 クエスト終了後、ライリーは世界のマッピングを依頼してくる (キャップ稼ぎに非常に有効)。→Geomapping with ReillyPipBoyのデータを参照するので、既に行った場所の分も支払ってくれる。 この依頼を受けないと、ライリーは落ち込んだままになる。 その後、ドノバンがプレイヤーを追ってアイテムを渡しにスーパーミュータント数体と戦うランダムイベントが発生する。 ドノバンは修理を提供し、ブッチャーは無料で治療 (ただし中毒とRad除去はできない) を行ってくれるようになる。 ステーツマンホテル中階には、白いベッドの傍らに録音テープ (リトル・ムーンビームの父からのメモ) が置かれた白骨化死体がある (ローカルマップ中央付近、レストランへのエレベーターがある階)。クエストStealing Independence で会うシドニーの父であり、テープを回収すると彼女が所持するユニーク10mmサブマシンガン、シドニーの10mm'ウルトラ'SMGを譲ってもらえるようになる。ただし、テープにはシドニーの名前は出てこない。「リトル・ムーンビーム」が彼女のあだ名であることは、本人から教えてもらえる。 報酬 報酬はレンジャー・バトルアーマーとユージンのどちらかを選べる。レンジャー・バトルアーマー (ユニークコンバットアーマー)レンジャー隊員から逆スリor死体からゲットすることもできる。 パワーアーマーに匹敵する最高クラスのDRと、LCK+1、Small Guns+10、Action Points+5と強力な付加能力を持ちながら重量も27とそこまで重くもなく、コンバットアーマー属性なのでタロン社の傭兵を狩りまくれば簡単に修理ができるなど、ゲーム中トップクラスの性能と使い勝手を誇る最高の装備の一つ。クエストの難易度に相応の報酬といえる。 ユージン (ユニークミニガン)ユニークとはいえ所詮はミニガンであり、攻撃力の面でも火炎放射器やガトリングレーザーに大きく劣るので実用品としては微妙。ユニーク武器をコレクションしている人は是非。 ブリックからスリ取るorブリックが死亡した場合ブリックの死体から、で複数入手できる。 ユージンのスリ取りは可能ではあるが、成功率はかなり低いので何十回も挑戦する必要がある。 エレベーター修理後のホテル玄関ホールでの戦闘の際に、ブリックが構えるユージンをV.A.T.S.で狙い撃ち、落としたユージンを拾えば3人生存、ユージン、レンジャー・バトルアーマーと最良の結果にすることも可能である。 バグ情報 核分裂バッテリーを用いてエレベーターを修理した後、ドノバンが所持している「ドノバンのレンチ」を取得すると、クエスト属性が外れておらず捨てられなくなるバグがある。 レンジャーの隊員が一人でも死ぬと、主人公が攻撃した訳でもないのに敵対される事がある。屋上のイベント戦(主人公が最上層の階段に来るまで見えない所で小競り合い程度に戦っているが、偶に手違いで死ぬ)で到着するなり襲われたら原因はこれ。クエスト完了後、ランダムイベントに追加されるドノバンのお使いでドノバンが死亡していた場合にも、知らずにレンジャー宿舎を訪れると襲われたとの報告もあり。 You Gotta Shoot 'Em in the Head 概要 見捨てられた悲しみと、撃ち抜かれた同胞。その復讐は3つの鍵と一つの命で贖われる。 発生条件 Mr.クロウリーに話しかけてクエストを受ける (最初の選択肢で相手に気に入られないと発生しない)。最初にクロウリーと話す時に噂話の選択肢を選ぶ、失礼な態度を取る、はなから依頼を断るとその後クエストを受ける会話が出てこなくなる。 主な流れ アンダーワールドに入って2階右奥のホテルにいる、Mr.クロウリーから依頼を受ける。仕事道具としてスナイパーライフルと弾8発を渡される。 1. Mr.クロウリーからの依頼を完遂する。 テンペニータワーにいるアリステア・テンペニーの頭を撃ち、殺害する。 反グール派であるとされる以下の3名から鍵を手に入れる。デイブ共和国のデイブ、ドゥコフの家のドゥコフ、リベットシティのテッド・ストレイヤー。 テンペニーの死を報告、3つの鍵をクロウリーに渡す。テンペニーを殺さなくても、鍵を3つ渡した時点でクエスト完了となる。 2.テンペニーからキャップをもらうかわりに、Mr.クロウリーを殺害する。 クエスト受領後テンペニーと会話し、クロウリーの殺害を引き受ける。 アンダーワールドへ行き、Mr.クロウリーを殺す。 テンペニーに報告。 (ただし、バグでクエスト終了にならない。報酬も貰えない。) 3. コンスタンティン砦へ赴き、パワーアーマーを横取りする。 3名のターゲットから鍵を手に入れる。 コンスタンティン砦付近のCO宿舎から、鍵を使って中に入る。 最深部にて、T-51bパワーアーマーを手に入れる。(アーマー入手時点でクエスト完了) 4.クロウリーの依頼を円満に完了し、その後…… 1.でクエストを終えた後、クロウリーがアンダーワールドの外に出た時点で殺して鍵を奪う。→3.へ クロウリーはカルマ悪なので、殺してもカルマは下がらない。 手を汚したくなければ、彼が力尽きるまでコンスタンティン・マラソンに付き合ってもいい。(割と強いので時間がかかるが) 詳細と補足 実際はクロウリーの目的は3つの鍵だけであり、テンペニーや鍵の持ち主の殺害はクエスト完了に影響しない。頭を吹っ飛ばして (=部位欠損で) 殺害することで報酬が25capから100capに上がるだけ。 日本語版では人間キャラの部位欠損が規制されているため、頭を撃っても首が飛ばず撃ち抜いたことにならない。 報酬は一人あたり25capだが、ターゲットが生きている状態で鍵を持ち帰った際に出るスピーチチャレンジに成功すれば100capに増加。よって日本語版での最大の通常報酬は325cap。話しかけて最初に「これが鍵だ、でも彼は死んでいない」しか出ていない場合、まだ仕事の途中だとキャンセルすればSpeechチャレンジが出る。 ターゲットとの会話か、アンダーワールドの住人 (チューリップ、クイン、アズクハルなど) へ賄賂を支払ったりSpeechに成功すると、彼らが反グールでないこと、クロウリーの目的が別にあることがわかる。クロウリーに事実を問いただすと鍵が目的だと白状し、100cap渡すので鍵集めを続行するよう言われる。 ここで了承すれば100capをもらいクエスト続行。鍵を渡すこと (=依頼の続行) を拒むとクロウリーが敵対。周囲の住人も釣られて敵対状態になる。 クロウリーやドゥコフからは、コンスタンティン砦の場所もスピーチで聞き出せる (もちろんマップを観れば一発だが) テンペニーに暗殺の件を話すと倍額の200capでクロウリーの逆暗殺を依頼される。Speech成功で更に前金100capを貰える。クロウリーにテンペニー側についたと話すと敵対、周囲の住人もそれに連動して敵対する。周囲の敵対は、同マップの住人を部屋から出さすに全滅させることで拡大を防げる。 ただし、この依頼でクロウリーを殺してもバグで後払いの200capは貰えず、クエストも終了しなくなる。前金だけ貰ってクロウリーからの依頼を続行するのは可。 鍵 Mr.クロウリーのベストな望みは全員の頭をブチ抜く事のようだが、鍵は金銭と引き換えでもスリ取りでもSpeechでも殺害でも構わない。鍵さえ手に入れば手段は問わない。 デイブの鍵は入国・滞在許可を得た後に直接説得(要Speech)することで外交手段として入手可能だが、殺害やスリ取りでもOK。デイブ共和国の滞在許可を得るためにはデイブに250キャップかCNDの高いハンティングライフルを献上する必要があるが、Speechを通せばタダで滞在許可が下りる。 ミニクエストでデイブが去っている場合は、マーカーを頼りに探せばよい (デイブが向かうのは西にあるオールド・オルニー)。ただし息を引き取っている場合、武器だけを残し死体が消えていることがある (周りのレイダーなども含め)。 生きていないと報酬を100capにするSpeechも出ないので追い出す際は注意。 テッド・ストレイヤーの鍵は見返りとして25キャップ要求されるが、殺害やスリ取り、説得など様々な手段がある。Strength の選択肢もあるが、それを選択した場合彼はその後常に下着姿で生活するようになる。ToughnessのPerkがあるとSTRの代わりに選択肢が出るが、こちらは脱がない。 ドゥコフの鍵は話すと代金として200キャップ要求されるが、こちらも殺害・スリ取り・説得など色々な方法がある。また、Black Widow のPerkがあれば無料で手に入れられる。チェリーを説得して盗ませることもできる (関連ミニクエスト Cherry s Freedom)。 Lady Killer のPerkがあればファンタジアに盗ませることも可能。 ドゥコフからはコンスタンティン砦の場所もスピーチで聞き出せる。 報酬を受け取った後にクロウリーから鍵を盗むことも可能。一本でも盗るとクロウリーはコンスタンティン砦へ向かうのをやめ、アンダーワールドを出る前だと「失せろ! この泥棒ネコめ!」しか話さなくなる (スリに成功しているにもかかわらず)。 クロウリーに鍵を渡す前にコンスタンティン砦に向かい、T-51bパワーアーマーを取得することも可能。その場合、クロウリーはいなくなってしまうようだ。ただし鍵を開けるだけでパワーアーマーはそのままにして、鍵だけクロウリーに渡したあと速攻でアーマーを取りに戻ることも可能。上記を行った場合、入手し外に出た時まれにフリーズするので注意。 その後、アーマーを盗られたことに怒ったクロウリーが追いかけて攻撃してくる (自宅であっても)。 コンスタンティン砦敷地に入ってすぐに「CO宿舎」「個人オフィス」、坂を上がって「弾薬庫」の3棟で構成される。 一見ただの平屋に見えるCO宿舎の地下が入り口で、その最深部にアーマーは安置されている。弾薬庫は最深部からの出口になる。3つの特別なカギの扉はLockpick不可。出口を開くカギは最深部の死体が持っている。 内部はどこもロボット屋敷。普段余りがちのパルスグレネードやパルス地雷が無双するチャンス。 個人オフィスはクエストには絡まない。地下にスキル本「グロックナック・ザ・バーバリアン」がある倉庫(要Lockpick、難易度HARD)がある他、1階で中国軍アサルトライフルが2丁拾える。また、屋上からは弾薬庫側の崖に行ける渡し板がある。 宿舎地下の金庫には「Big Guns」のボブルヘッド。また、扉付近にスキル本「中国軍特別軍事作戦訓練用マニュアル」。 宿舎地下の管制室っぽいフロアで、一度だけ見れるミサイル発射シークエンスのミニイベントあり。外の発射管に影響はない。 弾薬庫は難易度VERY HARDのピッキングで表から直接侵入可能。 備考 依頼完了前にクロウリーが死ぬとクエスト失敗。 鍵を渡すと自分でコンスタンティン砦へT-51bパワーアーマーを取りに行く。詳しくは後述。 コンスタンティン砦には発射されていないICBMが眠っており、発射させることができる (が失敗する)。 アーマーを手に入れた後は、クロウリーはアンダーワールドに戻る。マラソンに同行しなくても待機で時間を進めれば無事アーマー姿の彼に会える。アンダーワールドで会話した後、何故か弾薬庫まで戻って佇んでいる場合がある。普通に倒してもいいが、警備ロボットとは敵対していない為、識別装置を破壊してやると手を汚さずにお亡くなりになってくれる。筆者の場合中盤に鍵を全部渡してクエストクリアしCO宿舎に手を付けないまま終盤になってから弾薬庫のVeryHardの扉を開けて入ったら目の前に居た。どうやって侵入したのだろうか… T-51b防具は最高のDRを備えるがニコイチ修理ができないため、CND値が減らないコンパニオンに持たせるのが有効。特に下記にあるカロンに装備させると優秀なユニーク武器と相まって、非常に安定した戦力になる。 ターゲットとの会話で分かるがMr.クロウリーは元は傭兵であり、同じ傭兵仲間であったがコンスタンティン砦での任務中に自身を見捨てたデイブ、ドゥコフ、テッド・ストレイヤーの父に恨みがあったが、本当に欲しいものは彼らの鍵で手に入れられるT-51bパワーアーマー。なお、テンペニーは当時の彼らの雇い主で、この4人とタラという女性の傭兵でチームを組んでいたらしい。クロウリーが見捨てられた経緯とその後傭兵チームが解散した理由についてはSpeechチャレンジを通すとデイブが詳しく語ってくれる。 報酬 スナイパーライフルと弾薬 (前払い) キャップ標的の頭を撃ち抜く or 生きている状態で鍵を持ち帰り、Speech でそう殺したと嘘をつく →一人100キャップ 鍵の回収、標的がヘッドショット以外で死んだ →一人25キャップ 依頼に嘘があったことを突き付ける →和解金100キャップ テンペニーの依頼でSpeech成功した際の前金 →100キャップ T-51bパワーアーマー (展開による) T-51bパワーヘルメット (展開による) コンスタンティン・マラソン クロウリーに鍵を渡すと、アンダーワールドからコンスタンティン砦へ徒歩でちゃんと向かっていく。最初はゆっくりだが、途中からかなりのダッシュで進み始める。ルートはアンダーワールド→博物館駅→アナコスティア交差点駅→リベットシティ→ジェファーソン記念館→放射能汚染されたメトロ→要塞→アーリントン図書館→ヌカコーラプラント→フェアファクス廃墟→ジュリー通りメトロ駅→遺体安置所→ロックブレイカー最後の給油地→(やや西側を渡河して一気に北上)→コンスタンティン砦 メインクエストが進行しジェファーソン記念館にエネルギーフィールドが張られている状態だと、クロウリーがジェファーソン記念館から先に進めず壁に突き当たったり泳いだりを繰り返すことがある。 クロウリーはNPCの強みで弾数無限、かつ.44マグナム装備で回復もするのでかなり強く、レイダーやスーパーミュータントくらいはものともしないが、巨大ラッドスコルピオンやヤオ・グアイはさすがにノーダメージとはいかない。手助けをしないと大抵、コンスタンティン砦の南で湧く巨大ラッドスコルピオンやヤオ・グアイの複合攻撃をさばききれずそのまま喰い殺される。 彼の身を護りながら砦まで随伴しようとしても、過去の経験から教訓を得たのか突然敵対して発砲してくる。そのため、付いていくつもりなら途中でのたれ死ぬのを見守った方がいいかもしれない。 道中半ばで倒れた彼の冥福を祈り、彼の遺志を継いて鍵を頂戴してもいいだろう。…なお、彼の属性は悪なので殺してもカルマは下がらない。 バグ情報 テンペニーの依頼でクロウリーを殺害しても、会話がクロウリー殺害前と変わらずクエストが終了しない。 (Xbox 360版 GOTY、PS3版 ver1.02で確認)。 このクエストを受けた後、DLCがある場合「冬用t-51bアーマー」を獲った瞬間このクエストがクリアになるバグがある。 Hired Help (仲間のカロン) 概要 アンダーワールドでカロンをコンパニオンとして雇う。 発生条件 特になし 主な流れ アンダーワールドのアズクハルと話すと、カロンを雇いたいと提案できる。 アズクハルにお金を払うか、グレタを殺せばカロンを雇える。 詳細と補足 お金を払う場合は2,000キャップ必要。Barter スキルが50以上の場合、半額にできる グレタを殺害する場合はカルマが低下する(-100)。グレタはPM 9 00~11 00頃に中央広場の外(アンダーワールドの正門の外)で休憩を取る。殺すならこの時がチャンス。 アズクハルを殺してしまうと契約書がもらえなくなり仲間にできなくなる。 カロンはカルマに関係なく雇える →キャラクター This Old House (廃棄部品でアンダーワールドの修理手伝い) 概要 ウィンスロップから廃棄部品を集めて欲しいと頼まれる 発生条件 アンダーワールドのウィンスロップと会話 主な流れ ウィンスロップの仕事を聞くと、修理に不足している廃棄部品の収集と交換取引をもちかけられる。 一度依頼を受ければ何回でも交換できる。 詳細と補足 交換レートは悪く、1個単位でキャップをくれるメガトンのウォルターや、2個でスティムパック等と交換してくれるインディペンデンス砦のキャスディン護民官に渡した方が得。 依頼を受ける前の段階で対価なしで報酬だけよこせと言い、[Energy Weapon] の選択肢で脅すとスティムパック10個を脅し取れる。以降はまともに会話してくれなくなる (カルマ-100)。この時、助けを呼んでも皆殺しだ的な選択肢を選ぶと周囲の住人ごと敵対する。 報酬 廃棄部品5個につきスティムパック・RAD-X・RADアウェイのどれか一つと交換 (何度でも) または、スティムパック10個 (一回限り) リンク The Vault (英wiki)
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流れが岩の下に吸い込まれている場所。浸食によって岩がえぐれており、ここに吸い込まれると浮上できないことがあるため、非常に危険。 通常、流れが当たっている岩にはピローウェーブが発生するが、それがない場合にはアンダーカットになっている可能性があり、注意を要する。 有名なところでは、長瀞の小滝下のアンダーカット。 その他の川の危険物:ストレーナー、シーブ、テトラポット等
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アンダーライター アンダーライターとは、有価証券の発行・売出に際して、 その発行者もしくは売出主から第三者への販売を目的として引き受ける者の総称であり、 一般には有価証券の引受シンジケート団又はその構成員のことです。 因みに証券取引法第28条第2項第3号の免許を受けた証券会社でなければ、アンダーライター業務は営めません。
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注意 このサイトはゲーム「アンダーテール」のキャラクター、攻撃法等のネタバレを含みます。 これはN、Pルート向けです これらが大丈夫な方は進んでください 目次 ナプスタブルーク戦 トリエル戦 パピルス戦 アンダイン戦 書く気分になったら増えます。 ナプスタブルーク戦 遺跡で出てくるナプスタブルークですが、行動で慰めましょう。 これが最短の攻略法です。 トリエル戦 ダメージを食らい2まで減ったら勝手に攻撃が避けて行きます。 その為その間に逃がすを押しましょう。 これが最短の攻略法です。 パピルス戦 青攻撃が来たら少し難しくなります。 最初はまだ簡単です。 ですが段々と難しくなります。 最後のウルトラかっこいいふつうの攻撃(本人がそう言ってる)まで耐えれればいいですがそれまでにたくさんのアイテムを使います。(人によります) なのでアイテムは買って置いた方がいいでしょう アンダイン戦 アンダインは難しいので回復アイテムは多く持ってた方が良いです。 最初のうちは難しくありません。 ですがターンが進むにつれ少しづつ難しくなってきます。 槍防御が終わり槍が横から飛んできたら逃げるが出来るのですぐに逃げるを選択し、上の道を進んでください。 逃げるのを繰り返しパピルスから電話が来て戦闘になったらすぐに逃げれるので選びそのまま進んでください。 名前 コメント
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ドリフトシティ 攻略 アンダーシティ アンダーシティとは パーティープレーを楽しむこのができる様々なミッションや さらに強くなったHUVとの対決など協力プレーを楽しめるインスタントミッション型のゲームモード。 ミッションをクリアした際、アンダーシティでしか獲得することができないレアアイテムが貰える アンダーシティに行くには 場所 ムーンパレスOMD政府庁舎(Uマーク)より入場できる 2人以上のパーティーを組む必要がある 参加費600Mito レベル制限は無し(LV1でも参加可能、ただしクリアには無理がある) 目安として、主にV3マシンLV20前後のPT構成での挑戦だと 2ステージで苦戦して失敗に終わることがあると思われます が 報酬、クーポン(MONSTER)の挑戦カウントは成立します プレイ時間は30~50分 ランク評価により報酬が違う 失敗しても報酬がもらえる ミッション内容 全4ミッション 最後のBossHUVを破壊できればミッションクリア ボスHUV Hover Detacter imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダメージを与える武器を散布 四隅の部分の電気で攻撃を阻む。 移動速度はかなり遅い DOUBLE UPSET 2体出現するが、HPは同じように減るので実質1台と考えてよい。 裏表があり、表は画像のようだが、裏は青いオーブのようなものが出ている。 表向きのときはダメージは180~600くらいのダメージを与えられるが、裏向きの時は1~2のダメージしか与えられない。 一方が表の時、もう一方は裏である。 出現した初めのうちは両方表なので一気にダメージを与えることができる。 攻撃は混乱。混乱はハンドルが逆になる。混乱時は壁、街灯などにぶつかるとダメージを受ける。 混乱はBossHUVとの距離を一定以上をおいていれば回避することが出来る。 ウィリーをした時に加速する。ウィリーは裏表それぞれ2回ほど行う(稀に3回などもある)。2回目ウィリー後には逆向きになり進行方向とは反対に加速する。 効果的な戦闘方法 4人のパーティーの場合1体に対し2人ずつに分かれ、表向きの時のみ攻撃する。アイテムインベントリにはブースタ保護剤を装着し、混乱のときにブーストを失わないようにする。 HIGH CANNON 攻撃は砲撃。BossHUVが停止し、砲弾を連射してくる。 砲撃を受けると垂直ジャンプし、ブーストゲージが100%になる。 砲撃をしている最中はBossHUVは停止しているため、最大のチャンスと言える。 坂道ではBossHUVは失速するため連続したダメージを与えられる。 報酬 クリアするとロストパーツを手に入れることができます ロストパーツ→先住民が作ったパーツであり、現代科学では不明な要素で作られたパーツのこと 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンダーワールド 【UNDERWORLD】 全米初登場 No.1! "ヴァンパイア VS 狼男" 脳髄を刺激する新感覚ゴシック・サバー・アクション! ジャンル アクション 原題 UNDERWORLD 監督 レン・ワイズマン 脚本 ダニー・マクブライド 作品データ 時間 本編122分 公開 2003年 アメリカ映画 日本公開日 2003年11月 ストーリー キャスト セリーン ケイト・ベッキンセール マイケル スコット・スピードマン ルシアン マイケル・シーン ビクター ビル・ナイ クレイヴン シェーン・ブローリー